Nove repo opengl-learning
This commit is contained in:
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#version 330 core
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out vec4 FragColor;
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in vec2 TexCoord;
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uniform sampler2D quadTexture;
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float offset = 1.0 / 300.0;
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void main()
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{
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// Grayscale
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// FragColor = texture(quadTexture, TexCoord);
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// float avarage = 0.2126 * FragColor.r + 0.7152 * FragColor.g + 0.0722 * FragColor.b;
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// FragColor = vec4(avarage, avarage, avarage, 1.0);
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vec2 offsets[9] = vec2[](
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vec2(-offset, offset), // top-left
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vec2(0.0, offset), // top-center
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vec2(offset, offset), // top-right
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vec2(-offset, 0.0), // center-right
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||||
vec2(0.0, 0.0), // center-center
|
||||
vec2(offset, 0.0), // center-right
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||||
vec2(-offset, -offset), // bottom-left
|
||||
vec2(0.0, -offset), // bottom-center
|
||||
vec2(offset, -offset) // bottom-right
|
||||
);
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float kernel[9] = float[](
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0, 0, 0,
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0, 1, 0,
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0, 0, 0
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);
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vec3 col = vec3(0.0);
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for (int i = 0; i < 9; i++)
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{
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col += vec3(texture(quadTexture, TexCoord.st + offsets[i])) * kernel[i];
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}
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FragColor = vec4(col, 1.0);
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}
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@@ -0,0 +1,14 @@
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#version 330 core
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layout (location = 0) in vec2 aPos;
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layout (location = 1) in vec2 aTexCoord;
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out vec2 TexCoord;
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uniform mat4 PVM;
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void main()
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{
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gl_Position = PVM * vec4(aPos.x, aPos.y, 0.0, 1.0);
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TexCoord = aTexCoord;
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}
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@@ -0,0 +1,15 @@
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#version 330
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layout (location = 0) in vec3 aPosition;
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layout (std140) uniform Matrices
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{
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mat4 projection;
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mat4 view;
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};
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uniform mat4 model;
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void main()
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{
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||||
gl_Position = projection * view * model * vec4(aPosition, 1.0);
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}
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@@ -0,0 +1,12 @@
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#version 330
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out vec4 FragColor;
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void main()
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{
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if (!gl_FrontFacing)
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FragColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
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else
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||||
FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
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}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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#version 330
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||||
out vec4 FragColor;
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void main()
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||||
{
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||||
if (!gl_FrontFacing)
|
||||
FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
|
||||
else
|
||||
FragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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#version 330
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||||
out vec4 FragColor;
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||||
void main()
|
||||
{
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||||
if (!gl_FrontFacing)
|
||||
FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
else
|
||||
FragColor = vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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#version 330
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||||
out vec4 FragColor;
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||||
void main()
|
||||
{
|
||||
if (!gl_FrontFacing)
|
||||
FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
|
||||
else
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||||
FragColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
}
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